游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点, 为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有, unity, cocos, laya, ue4, 白鹭, 接下来我们一起来分析这些引擎的特点。
unity
1: 国民3d引擎unity
unity, 使用c#或lua语言开发。国民3d引擎,这个称号说明了unity在3d引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3d游戏,基本都是用unity, 很多大公司的游戏也用unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?appstore上面80%的3d游戏都使用unity游戏引擎开发。
为什么unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,unity那个时候引擎的定位是能开发pc端游和页游的游戏引擎。随着手游时代来临,市场急需一个3d游戏引擎,能一次开发多平台发布到android与ios, 而unity成为了当时唯一的3d游戏引擎凯发体育官方app的解决方案。和手游市场一起,unity实现快速增长。unity能成为国民引擎还有一个很重要的原因,就是对初学者很友好,很方便就可以上手,极大的降低了3d游戏开发难度, unity引擎的市场份额越来越大,技术人才, sdk,第三方插件, 技术资料等也越来越完整。总结一下unity的特点:
(1) 能制作精美的3d游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如ue4。
(2) 能制作各种类型的3d游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。
(3) 完整的生态,一次开发多, 平台发布(pc, android, ios, xbox)。
(4) unity不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。
(5) unity开发2d游戏相对包体过大。
(6) unity 3d h5支持比较薄弱,不支持微信/抖音/华为/facebook等h5小游戏平台。
cocos
2: 国民2d游戏引擎cocos, 3d引擎的新贵
cocos creator 使用javanscript/typescript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过cocos, 那么你一定不是手游行业的。2010年的时候,能跨平台开发的游戏引擎只有cocos(unity还不能支持手机平台), 2010年的时候手机硬件性能还有限,大部分都是2d游戏为主,cocos 成为了国民手机移动端游戏引擎,那时,很多手机游戏,都是基于cocos开发,也让它迅速了占领了开发者的市场。后来随着手机硬件的发展,3d游戏越来越多,手游市场份额慢慢的被unity取代。cocos引擎完全免费,包体小,做2d游戏技术成熟, cocos creator开发工具于unity的易用性一样,极易上手。h5技术成熟,最近2年,全新引擎全面支持3d,一次开发能发布到pc端,android,ios,微信抖音华为等各大h5小游戏平台。总结一下cocos creator特点:
(1) 引擎完全免费,开源,包体小,定制灵活;
(2) 引擎开发2d游戏经过大量验证,非常适合2d游戏开发。
(3) 全新的3d引擎,能开发3d游戏,但是还有提升空间。
(4) 一次开发,多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布h5的平台。(微信/抖音、华为小游戏平台)
(5) creator 3d引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。
(6) cocos creator 开发2d游戏得到大量验证,3d还需产品验证。
(7) cocos h5 游戏runtime内核在行业做的非常好,可以提供高效的h5游戏运行方案。
laya
3: laya 游戏引擎, h5上大规模跑3d游戏的游戏引擎
laya游戏引擎,使用as, js, ts开发。h5 刚新起时,h5跑3d游戏,很多公司都不看好,认为以h5的性能,不足以跑效果好的3d游戏, 但是h5游戏有普通游戏无法比拟的优点就是不用安装,点开就可以玩。那个时候pc页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠flashplayer,而到手机上,就没有flashplayer这个东西,随之取代的就是h5。对于是页游的开发者,想要把游戏跑到手机网页上,就需要将flash开发的游戏,转成h5游戏。
laya最开始就是完成这件事情的。所以laya支持的开发语言有as, js, ts,就是这么来的。flash转h5,商业上不上太成功,后来随着h5的发展,直接转为h5 3d游戏引擎,是最早在h5上跑出大型商业3d游戏的h5 3d引擎, 在h5 3d这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在80%左右的3d微信抖音oppo vivo小游戏都是laya引擎做的。laya是先做h5平台,然后再做的native平台(pc, ios, android)。总结一下laya的特点:
(1) 最早的被大规模商业项目验证的h5 3d游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟。
(2) 借用强大易用的unity编辑器可兼容3d资源,如果一个游戏是unity开发,你要移植到h5,那么laya一定是首选。
ue4
4: ue4游戏引擎, 3a游戏的首选引擎
ue4, 开发语言c 和蓝图。ue4是3a游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。很多大型的3a游戏都采用ue4来开发,比如腾讯的《和平精英》等。ue4采用c 开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,采用c 开发游戏,与c#和js/ts相比,开发难度大,当然c 可以获得更好的性能。ue4不支持h5,但是可以发布到主流的游戏平台,pc,ios, android等,但无法发布到h5游戏平台。总结一下ue4的特点:
(1) 画面效果好,3a游戏的首选。
(2) c 开发难度相对较大,所以爱她的程序员和恨她的一样多。
(3) 开发3a级游戏技术成熟, 画面效果好。
(4) 不支持h5。
egret
5: 白鹭游戏引擎
白鹭引擎,开发语言是js/ts。白鹭游戏引擎对于h5游戏是有着不可磨灭的贡献,它是最早的h5游戏引擎,它里面的很多工具非常好用,到现在还被其他的引擎使用,比如骨骼动画工具,dragonbones被广泛引用到游戏开发中。最早一批的h5游戏开发者一定都是使用白鹭。白鹭引擎在h5游戏这个邻域有着不可磨灭的贡献。后来白鹭也推出了native平台。总结一下白鹭的特点:
(1) h5游戏的先驱,为h5游戏做了不可磨灭的贡献。
(2) h5 2d游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;
(3) 3d功能有,但是商业项目3d游戏用的比较少;
dragonbones
texture merger
好了总结了身边的一些游戏引擎,到底哪个最强?其实学习游戏开发过程中,最终把原理原则搞懂,引擎是工具, 开发者学习开始于工具,但不止于某个工具。
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